Raqamiga o'ting - Go

Boring qadimiy stol o'yinining inglizcha nomi boring (碁) yoki Men boraman (囲 碁) in Yapon, wéiqí (圍棋 / 围棋) in Xitoy va baduk (바둑) in Koreys.

O'yin kelib chiqqan Xitoy hech bo'lmaganda bahor va kuz davrida (miloddan avvalgi 771-478) va milodiy 700 yilga qadar Koreyaga ham, Yaponiyaga ham etib kelgan. Bu hali ham eng mashhur Sharqiy Osiyo, ayniqsa, Xitoy, Yaponiya, Tayvan va Janubiy Koreya, ammo u 19-asrda G'arbga tanishtirildi va hozirda butun dunyoda ijro etilmoqda. Yuz minglab dollarlik sovrinli professional futbolchilar va musobaqalar mavjud. Osiyoda, ba'zi bir ijobiy tomonlar har qanday joyda sport yulduzlari yoki media yulduzlariga to'lanadigan maqtovga ega.

Deb nomlangan viki mavjud Sensei kutubxonasi ko'pchilik bilan o'yinga bag'ishlangan yangi boshlanuvchilar uchun sahifalar va boshqa ko'plab manbalarga havolalar.

Maykl Redmond professional Go'da eng yuqori (9 dan) darajaga chiqqan birinchi g'arbiy (amerikalik) bo'ldi. Uning YouTube kanali, Televizorga o'ting, o'yin haqida ko'plab videofilmlar mavjud. Redmond 2016 yilda butun dunyo bo'ylab jonli efirda namoyish etilgan ajoyib o'yinlar seriyasida ingliz tilida sharhlovchi bo'lib xizmat qilganida Go o'yinchilari orasida juda mashhur bo'lgan. Deb nomlangan kompyuter dasturi AlphaGo beshta o'yindan to'rtta o'yinni eng yaxshi inson mutaxassislaridan birini mag'lub etdi. Bu sun'iy intellekt shu darajada o'ynashi mumkin bo'lgan birinchi to'liq aniq namoyish edi va ko'pchilik uchun ajablanib bo'ldi. Bor hujjatli film dasturning rivojlanishi haqida, ushbu o'yinlar seriyasi bilan yakunlandi.

Eng kamida yarim o'nlab boshqa YouTube kanallari, ko'plab veb-saytlar, Facebook va Reddit-da munozarali guruhlar va shunga o'xshash veb-forumlar mavjud. 19x19 yildagi hayot.

Tushuning

O'yin davom etmoqda

Go qoidalari juda oddiy, ehtimol shashka kabi murakkab. Ammo yaxshi o'ynash - ham strategiya, ham taktika - hech bo'lmaganda shaxmat kabi qiyin, shubhasiz, biroz ko'proq.

O'yin Xitoyda paydo bo'lgan, ammo u G'arbga Yaponiya orqali kirib kelgan, shuning uchun aksariyat ingliz tilida so'zlashuvchilar o'yinning o'zi va o'yin ichidagi atamalar uchun yaponcha nomlardan foydalanadilar. Singapur va Malayziyadagi ingliz tilida so'zlashuvchilar xitoycha atamalardan foydalanadilar, chunki o'yin ushbu mintaqaga xitoylik muhojirlar tomonidan olib kelingan. Ushbu maqolada yapon tilidan olingan atamalar ishlatilgan.

Ushbu bo'lim qoidalar va skoring asoslarini tavsiflaydi va strategiya va taktika bilan tanishtiradi. Turli mamlakatlarda qoidalar to'plami, skorlash usullari va o'yinchilarni reyting tizimlari biroz farq qiladi, ammo ularning barchasi asosan o'xshashdir.

Eng ko'p ishlatiladigan taxta kattaligi 19 dan 19 gacha chiziqlar, ammo 13x13 yoki 9x9 dan ham foydalaniladi.

Qoidalar

Har bir o'yinchi har bir burilishda taxtaga bitta tosh qo'yadi; donalar shaxmatdagi kabi kvadratchalar ichida emas, chiziqlar kesishgan joylarga joylashtirilgan. Parchalar hech qachon harakat qilmaydi, garchi ular qo'lga olinishi va taxtadan chiqarilishi mumkin. Agar toshni qo'yish bilan hech qanday ustunlik bo'lmasa, o'yinchi o'z navbati bilan o'tishi mumkin va ikkala o'yinchi ketma-ket o'tib ketganda o'yin tugaydi.

Asosiy g'oya - raqibga qaraganda ko'proq hududni boshqarish uchun toshlarni samarali joylashtirish. Bu juda boshqacha shaxmat yoki xiangqi bu erda maqsad qirolni / generalni qo'lga olishdir. Bir maqolda aytilgan Shaxmat - bu jang; Borish - bu urushva yana bir ko'rinish da'volari Borish - bu muzokaralar. Boshqa joylardagi ustunlik evaziga taxtaning bir sohasidagi narsalardan voz kechish odatiy holdir va bunday masalalarda keskin qaror kuchli futbolchini yaratadigan xususiyatlardan biridir.

Oldin va keyin

Agar toshlar guruhi bo'lsa erkinliklar yo'q (bo'sh chorrahalarga ulanish), demak u shunday bo'ladi qo'lga olindi va uning toshlari taxtadan olib tashlanadi. Diagrammaning "oldin" qismida qora guruh ko'rsatilgan atari; A-dagi oq harakat uning yagona erkinligini oladi va guruhni o'ldiradi. "Keyin" qismi o'sha oq harakatning natijasini ko'rsatadi. A-da qora harakat (hech bo'lmaganda qisqa muddatda) qo'lga olishga to'sqinlik qiladi. Ikkala o'yinchi uchun ham A-da o'ynash yaxshi fikr, taxtaning qolgan qismiga, asosan yaqin atrofdagi boshqa toshlarga bog'liq. Bu juda umumiy printsipning bir misoli; agar harakat har qanday o'yinchi uchun foydali bo'lsa, u (yoki yaqin atrofdagi narsa) raqib uchun ham yaxshi bo'lishi mumkin.

Agar guruh hali ham erkinliklarga ega bo'lsa, lekin o'lishi aniq bo'lsa, unda raqib atrofdagi jarayonni yakunlamasligi kerak; toshlar o'yin oxirigacha joyida qoladi va keyin olib tashlanadi. Agar bitta o'yinchi toshlari o'lik degan fikrni qabul qilmasa, u holda muammo hal bo'lguncha o'yin davom etadi.

Oq tirik

Guruh ikki ko'zni o'ldirish mumkin emas. Rasmda qora tanlilar uni o'ldirish uchun oq guruh ichida ikkita nuqtada o'ynashlari kerak edi. U ikkala burilishda ham o'ynay olmaydi va ketma-ket burilishlarda ham o'ynay olmaydi, chunki birinchi harakat o'z joniga qasd qilish bo'ladi.

Umuman olganda bu shuni anglatadiki, ikkalasi ham bir nechta bo'sh nuqtalarni qamrab olgan va juda yaxshi bog'langan har qanday guruh yashashi mumkin; yana bir nechta toshlar bilan deyarli har doim ikkita ko'z bilan to'liq bog'langan guruhni tashkil qilishi mumkin. Boshqa tomondan, kuchli o'yinchilar ba'zan bunday guruhlarni ko'zlari va aloqalari mustahkamlanib ulgurmasdan o'ldirishga muvaffaq bo'lishadi. Shuningdek, ular tez-tez o'zlariga foyda keltiradigan o'yinlarni topishadi, raqib esa qotib qolish harakatlarini bajarishga majbur. Zaif guruhlarni qirg'oqqa ko'tarish uchun juda ko'p harakatlarni yo'qotish bu o'yinni yo'qotish usullaridan biridir, ammo bu holda juda ko'p o'lishga yo'l qo'yish yoki juda konservativ tarzda o'ynash, shuning uchun sizda kuchsiz guruhlar yo'q, ammo unchalik katta hudud yo'q.

Keyinchalik keng tarqalgan qoidalar asosida o'z joniga qasd qilish harakati taqiqlanadi; o'yinchi o'z toshlarini raqibning toshlari bilan o'ralgan holda qoldiradigan bo'shliqda o'ynamasligi mumkin, agar u qarama-qarshi toshlarning bir qismini ushlamasa. Biroq, Yangi Zelandiya yoki Tayvan qoidalarida o'z joniga qasd qilish harakatlariga yo'l qo'yilgan.

Agar Oq yangi olgan bo'lsa, unda Qora endi olmaydi

Vaziyat chaqirildi ko juda tez-tez paydo bo'ladi; go'yo bitta o'yinchi raqibning toshlaridan birini olishi mumkin, ikkinchisi ushlovchi toshni olib javob berishi mumkin, birinchi o'yinchi qaytarib olishi mumkin va hokazo. Biroq, bunday cheksiz takrorlanishlarning oldini olish uchun qoida mavjud; bitta o'yinchi ko olganda, ikkinchisi uni keyingi harakatga qaytarib olishga ruxsat berilmagan. Agar ko muhim bo'lsa, boshqa o'yinchi a ni topishga harakat qiladi ko tahdid, raqib harajatni beparvo qilolmaydi. Agar raqib tahdidga javob bersa, ko-ni qaytarib oling. Agar raqib tahdidni e'tiborsiz qoldirib, ko-ni hal qilsa, ko-ning yo'qolishi uchun boshqa joyda tovon puli olish uchun tahdidni yaxshi bajaring.

Ko jang qiladi ko o'zgaruvchan qo'l bilan bir necha marta o'nlab harakatlarni davom ettirishi mumkin va har ikkala o'yinchi tomonidan tahdidlar bo'lishi mumkin. Ba'zan ular o'yin natijasini hal qilishlari mumkin, chunki guruhning hayoti ko natijasiga bog'liq bo'lishi mumkin va tahdidni e'tiborsiz qoldirish qimmatga tushishi mumkin. Ko bilan bog'liq turli xil ko'nikmalar - ko jangini boshlash yoki undan qochish to'g'risida qaror qabul qilish, ko tahdidlarni topish, javob berishga yoki bermaslikka qaror qilish, raqib foydalanishi mumkin bo'lgan tahdidlarni qoldirmaslik, o'zingizning tahdidlarni yo'q qiladigan harakatlar qilmaslik va hk. - kuchli o'yin uchun talab qilinadi.

Strategiya va taktika

Goga jalb qilingan strategiya juda murakkab. Har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida bir nechta muvozanatni saqlashga harakat qilishi kerak: qabul qilish o'rtasida hudud darhol va qurilish ta'sir keyinchalik foydalanish uchun, xavfsizlik uchun toshlarni bir-biriga yaqin tutish va ularni ko'proq potentsial hududlar uchun yoyish va raqibga hujum qilish va o'z shakllarini qurish o'rtasida. Qilish g'oyasi yaxshi shakli toshlaringiz bilan muhim, ayniqsa ochilish va o'rtadagi o'yinda. Ko'pincha eng yaxshi spektakllar ko'p maqsadli; bitta tosh guruhni kuchaytirishi, uning hududiy da'vosini kengaytirishi va yaxshi shaklga keltirishi mumkin, boshqasi ikkalasi ham sizning toshingizni kengaytirishi mumkin moyo (hududiy ramka) va hujumga tahdid soladi.

O'yinchi o'yindan oldin o'ylaydigan narsalar orasida fuseki (butun taxtani ochish naqshlari), joseki (bitta burchakdagi naqshlar) va ularning o'zaro ta'siri. Aksariyat joseki ko'proq yoki ozgina muvozanatli savdoning bir turini beradi; Ehtimol, ikkala o'yinchi ham kengashning turli qirralari bo'ylab munosib shakl va potentsial hududga ega bo'lishadi, yoki biri burchakda hududni egallaydi, boshqasi esa markazga ta'sir qiladi. Ammo, odatda, tanlov mavjud. qolgan doskani hisobga olgan holda qaysi joseki ketma-ketligini xohlaysiz?

Shaxmat kabi, o'rtadagi o'yinda ham narsalar murakkablashadi va shiddatli janglar bo'lishi mumkin. Chuqur o'qish (oldinda ko'plab o'yinlarni tomosha qilish) keyingi o'yinni tanlash uchun talab qilinishi mumkin. Yakuniy qismning qismlari odatiy bo'lib, ular bilan taniqli formulalarni qo'llash orqali hal qilish mumkin, ammo boshqalari jiddiy o'qish va hukmni talab qiladi.

Ko'pincha savollar harakatlanish vaqti va tartibi muhim ahamiyatga ega. Maqol Katta harakatlar oldidan shoshilinch harakatlar ba'zilariga yordam beradi, ammo to'liq javob berishdan uzoqdir. Odatda taxtaning turli sohalarida bir nechta oqilona ko'rinishdagi harakatlar bo'ladi, ammo hozir qaysi birini o'ynashingiz kerak? Qaysi harakatlar sente (raqib javob berishi kerak yoki hech bo'lmaganda javob berishi kerak, shuning uchun siz tashabbusni saqlab qolasiz) va ular ketmoq (raqib sizning harakatingizni ozmi-ko'pmi e'tiborsiz qoldirishi va boshqa joyga ko'chib o'tishda tashabbus ko'rsatishi mumkin)?

Qachon kerak tenuki, boshqa joyda muhim harakatni amalga oshirish uchun joseki ketma-ketligini yoki jangni qoldiringmi? Agar siz tenuki bo'lsangiz, senteni saqlagan holda daromad olishingiz mumkin, shunda u erda hech narsa yo'qotmasdan asl holatingizga qaytishingiz mumkinmi? Agar yo'q bo'lsa, savdo-sotiq foydali bo'ladimi? Agar raqib katta hududni qurayotgan bo'lsa, shunchaki buni e'tiborsiz qoldirib, kattaroqini boshqa joyda qurish mumkinmi? Agar kerak bo'lsa bosib olish potentsial dushman hududi? Yoki qila olasizmi kamaytirish uning hajmi, o'z hududingizni kengaytirganda yaxshiroqmi?

Ko'pgina narsalar atrofida aylanadi hayot va o'lim toshlar guruhlari. Ko'pchilik muammolar (tsumego) hal qiluvchidan biron bir guruhni o'ldirishni yoki birortasini tirik saqlash usulini topishini so'rang. Shunga o'xshash savollar muntazam ravishda haqiqiy o'yinda paydo bo'ladi. Ko'pincha siz topishingiz kerak hayotiy nuqta guruh va u erda o'ynash; boshqa hollarda sizga aqlli harakat kerak (tesuji).

A musobaqani qo'lga kiritish (semey) har bir rangning bir yoki bir nechta guruhi xavf ostida va har bir o'yinchi kamida bitta dushman guruhini o'ldirishga harakat qiladi. Natija asosan ularning soniga bog'liq erkinliklar (bo'sh nuqtalarga ulanish) har bir guruhga ega, ammo turli xil taktik tafsilotlar bu narsalarni murakkablashtirishi mumkin. Dushman guruhini qo'lga olish sizning guruhlaringizdan birini kuchaytiradi va ko'pincha bu sizning guruhingizni butunlay xavfsiz qiladi.

Ko'pincha ulanish guruhlar yoki kesish raqibning aloqalari muhim ahamiyatga ega. Semeyada, bog'langan guruh, uning ikkala qismi yolg'iz omon qolmasa, g'alaba qozonish uchun etarli erkinlikka ega bo'lishi mumkin. Boshqa oddiy misolda, bitta ko'zli ikkita guruh ikkalasi ham o'ladi, lekin bir-biriga bog'lanib, o'ldirib bo'lmaydigan ikki ko'zli guruhni tashkil qiladi.

Skorlama

Ballarni hisoblashning ikkita asosiy tizimi mavjud; maydonni skorlash Xitoy va Tayvanda ishlatiladi hududni skorlash Yaponiya va Janubiy Koreyada qo'llaniladi, shuningdek, G'arb mamlakatlarida eng keng tarqalgan ball tizimi hisoblanadi. Ikkala tizimda o'lik toshlar gol urishdan oldin olib tashlanadi va har bir o'yinchi o'z toshlari bilan o'ralgan bo'sh joy uchun bitta ball to'playdi. Hisoblangan maydonda siz o'yinchi taxtada bo'lgan toshlar sonini qo'shasiz, ballar sonida esa raqib qo'lga kiritgan toshlar sonini chiqarasiz. Ikkala tizimda ham oq rang qo'shimcha ballarni oladi komi birinchi bo'lib o'ynashda qora rangning ustunligini qoplash uchun (odatda maydonni aniqlashda 7,5 ball, hududni hisobga olishda 6,5 ​​ball) va komi yutganidan keyin yuqori ball to'plagan o'yinchi. Ikki balli tizim kamdan-kam hollarda natijalar farqiga olib keladi va o'yinchilar odatda bir-birlariga hech qanday katta muammosiz o'tishlari mumkin.

seki

Vaziyat chaqirildi seki paydo bo'lishi mumkin, unda kim taxtaning ma'lum bir sohasida birinchi bo'lib harakatlansa, u erda kurashni yutqazadi. Qo'pol xatolarga yo'l qo'ymaslik, ikkala futbolchi u erda o'ynashdan bosh tortishadi va toshlar o'yin oxirigacha taxtada qoladi.

Kamdan-kam hollarda, bu vaziyatni baholash va hududlarni skorlash har xil natijalarni beradigan vaziyatni keltirib chiqarishi mumkin. Hududda sekini urish har ikki tomon uchun hech narsani hisoblamaydi, chunki hisoblash uchun hech qanday hudud yoki ushlangan toshlar yo'q, ammo har bir o'yinchi maydonda o'z toshlarini, shu jumladan sekidagi toshlarni sanaydi. Agar ikkala o'yinchining sekida toshlari turlicha bo'lsa, unda bitta o'yinchi yutadi. Masalan, oq rangda sekida yana o'ntadan tosh bor, shuning uchun yaqin o'yinda u hududiy hisob bilan yutqazishi mumkin, ammo maydon hisobida g'alaba qozonishi mumkin.

Rank va nogironlik

Go bor reyting tizimi ishlatilganlarga o'xshash jang san'ati. Ingliz tilida qabul qilingan yaponcha atamalardan foydalanib, yangi boshlanuvchilar 30 yoshdan boshlanadi kyu va 1 kyuga qadar harakat qiling. Keyingi daraja - 1 dan yoki shodan (jang san'atlaridagi qora belbog ') va havaskorlar safi 6 yoki 7 dan yuqoriga ko'tariladi. Xitoy ekvivalentlari ji kyu uchun va duan dan uchun. Taroziga soluvchilar 1 dan 9 dan gacha bo'lgan alohida reyting tizimiga ega.

Onlayn munozaralarda havaskorlar safi, masalan, 6k yoki 5d, pro darajalari esa, masalan, 3p sifatida yoziladi. Shuningdek, diapazonlarni qisqartirish, bitta raqamli kyu va ikki xonali kyu-ni "sdk" va "ddk" deb qisqartirish odatiy holdir.

Ko'pgina boshqa stol o'yinlaridan farqli o'laroq, Go an samarali va muntazam ravishda ishlatiladigan nogironlik tizimi bu sezilarli darajada boshqacha kuchga ega o'yinchilarga qiziqarli o'yin o'tkazishlariga imkon beradi. Taxminan teng kuchga ega o'yinchilar uchun dastlab taxta bo'sh, birinchi navbatda qora o'ynaydi, oq esa komi oladi; ular ketma-ket o'yinlarda ranglarni almashtirishlari mumkin.

Kuchli tomonlar tengsiz bo'lsa, kuchli futbolchi har doim oq o'ynaydi, o'yin qora rangga ustunlik berishni boshlashdan oldin taxtaga bir nechta qora toshlar qo'yiladi, oq rang birinchi bo'lib o'ynaydi va komi chizilgan o'yinlarni imkonsiz qiladigan, ammo natijaga boshqacha ta'sir ko'rsatmaydigan yarim nuqta. . Toshlarning soni martabalar farqiga asoslanadi; masalan, 1k o'yinchi 7k oltita tosh beradi. Hech bo'lmaganda oltita toshgacha bo'lgan nogironlar uchun bu juda yaxshi ishlaydi. Teng o'yinda (nogiron bo'lmagan holda) kuchliroq o'yinchi zerikib qolishi va kuchsizroq o'yinchini bosib olishi mumkin. Nogironlik bilan kuchliroq o'yinchi g'alaba qozonishdan ko'ra tez-tez g'alaba qozonishi mumkin, lekin odatda buning uchun juda ko'p mehnat qilish kerak bo'ladi va kuchsizroq o'yinchi ba'zi o'yinlarda g'alaba qozonishi mumkin.

Kuchli tomonlari juda katta. 9-kyu o'yinchisi boshlang'ichga 13 ta tosh berib, osonlikcha g'alaba qozonishini kutishi mumkin, ammo u 1 danlik havaskordan (shodan) 9 ta toshni oladi. Ko'pgina klublarda va deyarli barcha onlayn-serverlarda shodanga 3 yoki undan ortiq tosh beradigan o'yinchilar bo'ladi va professional o'yinchi unga kamida 6 ta berishi mumkin.

Belgilangan joylar

Sharqiy Osiyo mamlakatlarida gazeta ustunlari va o'yin haqidagi televizion ko'rsatuvlar odatiy holdir, deyarli har bir shaharda ko'pgina maktablar va aksariyat universitetlar singari kamida bitta klub mavjud va parklarda o'ynayotgan odamlarni ko'rish odatiy holdir. Odatda mehmonlar o'ynashlari mumkin va ba'zi joylarda chet ellik futbolchi "raqs ayig'i" sifatida katta e'tiborni tortishi mumkin. (U qanchalik yaxshi raqsga tushishi emas; eng ajablanarlisi shundaki, u umuman raqsga tushishi mumkin.)

  • Senseis kutubxonasida mahalliy Go uyushmalarining ro'yxatlari mavjud o'ynash uchun joylar har bir qit'ada.
  • Baduk Club deb nomlangan sayt klublarni ko'rsatadigan xarita; bu Amerika va Evropa uchun juda yaxshi, ammo boshqa joylarda faqat bir nechta joylarni sanab o'tadi.
  • Vu Tsingyuanning Go Club o'yini (吴清源 围棋 会馆). 20-asrning eng yaxshi o'yinchilaridan biri umrining ko'p qismini Yaponiyada o'tkazgan xitoyliklar edi va G'arbda yaponcha nomi bilan tanilgan, Seigenga boring. Bu uning xitoycha nomi bilan atalgan va tug'ilgan shahrida joylashgan muzey. Shuningdek, u mahalliy klubni qabul qiladi. Qarang Fuzhou # Do tafsilotlar uchun.
  • Shanxay bog'lari. O'yinchilar tez-tez Jing'an bog'ida (asosan janubi-sharqiy burchakda) va Fuxing bog'ida (frantsuz parki), ayniqsa dam olish kunlari topiladi.
  • Xitoy Go muzeyi (中国 围棋 博物馆) (Xanchjou). Yurish haqida keng qamrovli muzey. Muzey Xitoy shaxmat institutining Xanchjou filiali tomonidan boshqariladi. Ma'lumotlar xitoy va ingliz tillarida mavjud.
  • Muzeyga boring (Luoyang). Fidoiy futbolchi tomonidan tashkil etilgan va boshqariladigan xususiy muzey. Shuningdek, u o'sha shaharda Go uskunalarini, shu jumladan keramika toshlarini ishlab chiqaradigan kompaniyani tashkil qildi.

Yaponiyada o'yin uchun ikkita assotsiatsiya mavjud Nihon Ki'in va Kansai Ki'in (Faqat yapon tilidagi veb-sayt). Ikkalasida ham jihozlar do'konlari va o'ynash yoki o'qish uchun ko'plab joylarga havolalar mavjud.

O'rganing

Ko'plab professionallar va ba'zi kuchli havaskorlar dars berishadi. Zaif futbolchilar ko'pincha o'yinning bir qismi sifatida kuchliroqlardan yordam olishadi, ammo intensiv murabbiylikni istasangiz, odatda buning uchun pul to'lashingiz kerak bo'ladi.

Juda ko'p .. lar bor onlayn serverlar o'yin o'ynash uchun, o'qituvchilar esa ularning aksariyati bo'yicha darslar taklif qilishadi. Boshqa odamlarning darslarini va / yoki kuchli futbolchilar o'rtasidagi o'yinlarni kuzatish ham ibratli bo'lishi mumkin va bu bepul. Kabi serverlar ham mavjud Oynash uchun qora o'lim va o'lim muammolari uchun yoki Joseki fermasi teshiklar uchun.

Lar bor Go-play dasturlari aksariyat kompyuterlar va smartfonlar uchun, aksariyati o'qituvchi sifatida ishlatilishi mumkin, shunchaki ularga qarshi o'ynash yoki o'yin o'ynalgandan keyin ularni tahlil qilish uchun. Ba'zilaridan interaktiv ravishda foydalanish mumkin, bu kuchli raqib vazifasini bajaradi va o'yin davomida siz uchun harakatlarni taklif qiladi; ushbu turdagi eng taniqli dastur Lizzi. Dan pleyeriga ko'rsatma berish uchun etarlicha yaxshi o'ynab ushbu dasturlarni tezkor ishlashi uchun sizga juda kuchli grafik protsessor kerak; Nvidia eng ko'p ishlatiladigan brenddir.

The Ta'lim narvoniga o'ting har qanday darajadagi odamlar o'yinlarni ko'rib chiqishlari mumkin bo'lgan sayt edi; masalan, 1d pleyer kyu-pleyerlar uchun sharhlar o'tkazishi va o'yinlarini yuqori dan o'yinchilar tomonidan ko'rib chiqilishi mumkin. U endi sharhlar bilan shug'ullanmaydi, ammo 10000 dan ortiq sharhlarning arxivi hanuzgacha onlayn bo'lib, turli xil usullar bilan qidirib topilmoqda; Masalan, futbolchilar sizning darajangiz atrofida bo'lgan sharhlarni yoki mutaxassislar tomonidan qilingan sharhlarni ko'rishingiz mumkin. Kiseido Go Server-ga ega So'mlik o'qitiladigan narvon hanuzgacha faol, ammo kamroq arxivlangan sharhlarga ega.

Sensei kutubxonasi ko'pchilik bilan bog'langan pro o'yinlariga izoh berdi.

Koreyada maktablar mavjud insei, professional futbolchilar bo'lishga nomzodlar; aksariyat sayohatchilar ularga tashrif buyurolmadilar, chunki ular sizni tan olishidan oldin allaqachon yuqori havaskor bo'lishingiz kerak. Biroq, veb-qidiruv ushbu maktablarda g'arbliklarning bloglarini ochishi mumkin, ba'zilari esa qiziqarli o'qish bilan shug'ullanadi.

Sotib oling

Yunzi toshlar ular bilan birga kelganidan yaxshiroq taxtada

Eng arzon to'plamlarga xitoyliklar kiradi yunzi bir savatda katlama plastik taxtasi bo'lgan to'qilgan savatdagi toshlar (bir tomoni tekis). Bu deyarli har birida bo'lishi mumkin Chinatown er yuzida, ko'pincha 25 dollardan past narxga. Xitoyda ularni universal do'konlarning sport bo'limidan qidiring, odatda ¥ 100 dan past. Bular sayohat qilish uchun foydalidir, chunki taxta og'ir yoki katta bo'lmagan va yumshoq idishlar toshlardan himoya qiladigan va unchalik katta bo'lmagan suiiste'mollarga bardosh beradigan yog'och idishlarga qaraganda yaxshiroqdir.

Xitoyda sotiladigan, juda yoqimsiz plastik qutilaridagi mayda toshlar bilan sotilgan chindan ham arzon to'plamlar yaxshi xarid emas; ular boshqa o'yin uchun mo'ljallangan (gomoku Yapon tilida yoki ingliz tilida besh qator) va Go uchun standart bo'lgan 19x19 o'rniga 15x15 taxtaga ega.

Xitoyda ko'plab shaharlarda joylashgan qushlar va gullar bozorlari ko'pincha yaxshi jihozlarni izlash uchun eng yaxshi joydir. G'arbda o'yinlarga ixtisoslashgan do'konlarda ko'pincha Go uskunalari mavjud; Xitoy yoki Koreyaning import do'konlari uni saqlashga unchalik ishonmaydi, lekin agar ular bo'lsa, ko'pincha qiziqarli narsalar mavjud.

Senseis kutubxonasida ro'yxatlar mavjud sotib olish uchun joylar butun dunyo bo'ylab uskunalar. Ular orasida ko'plab onlayn sotuvchilar mavjud.

  • Yunnan Veyqi fabrikasi (veb-sayt deyarli hammasi xitoy tilida) (tashqarida joylashgan Kunming). Ushbu kompaniya ishlab chiqaruvchilar yunzi toshlar va ular shuningdek yaponcha uslubdagi ikki qavariq toshlarni yasashadi. ¥ 100 dan bir necha minggacha bo'lgan narxlarda har xil navlar mavjud; qimmatroqlari o'yilgan yog'och qutilarga chiroyli yog'och kosa bilan birga keladi. Ularning taxtalari ham bor. Ularning eng yaxshi mahsulotlari Mao qirolicha Yelizaveta uchun to'plamni sovg'a qilgani uchun juda yaxshi.
  • 1 Kunming qushlar va gullar bozori. Yunnan Weiqi fabrikasining ko'plab mahsulotlari qulayroq joyda.
  • 2 Dali. Ushbu tabiiy shaharcha Yunnan sayyohlik yo'li marmar bilan mashhur, shuning uchun marmarning xitoycha nomi dali shi, Dali toshi. Go moshinalari, kosa, taxta va komplektlarni o'z ichiga olgan marmar buyumlarning keng assortimenti mavjud. Ba'zi futbolchilar bunga o'xshash, ammo boshqalari ularni juda jirkanch va nazokatli deb bilishadi. Ular, albatta, g'ayrioddiy yodgorlik qilishadi, garchi ular noqulay bo'lsa ham.
  • 3 Vuyi tog'i. Bu Xitoyning ajoyib sayti Fujian viloyat, bo'yicha YuNESKOning Jahon merosi ro'yxati. Yaqin shaharchada goo'n kosalari, shu jumladan, ingichka yog'ochdan yasalgan qo'l san'atlari bilan jihozlangan do'konlar mavjud. Oddiylar to'plami 20 dollardan past bo'lib, Yaponiyada yoki G'arbda 100 dollardan yoki undan ko'proq narxga sotiladigan idishlarga o'xshab ko'rinadi. Qimmatroq daraxt daraxtlaridan o'yilgan va chiroyli tugun naqshiga ega. Ammo etarlicha katta piyolalarni olish uchun ehtiyot bo'ling; ularning ko'pchiligida o'rtacha qalin toshlarning to'liq to'plami bo'lmaydi.
  • 4 Jingdejen. Ushbu shaharcha Tszansi viloyat Xitoyning eng mashhur chinni ishlab chiqaruvchilardan biri hisoblanadi. Mahsulotlarga keramik toshlar kiradi; bular juda arzon, ammo Sensei kutubxonasida ular haqida fikr bildirgan yagona o'yinchi ularga unchalik yoqmadi.
  • Ing toshlari. Bular Tayvanlik millioner Ing Chang Ki nomi bilan atalgan, u o'yinni ashaddiy tutgan va uni targ'ib qilish uchun fondni moliyalashtirgan. Toshlar biroz yumshoq plastik bilan qoplangan og'ir metall markaz bilan katta; ba'zi futbolchilar ularni afzal ko'rishadi, boshqalari esa ularni yomon ko'rishadi. Ular "Ing hisoblash" ni osonlashtiradigan maxsus maydonchalarda joylashgan (maydonni skorlash turi). Ular ichida keng tarqalgan Tayvan, boshqa joylarda kamroq va arzon.
  • Daiso Yaponiya. Bu katta zanjir (Yaponiyada 3000 dan ortiq do'kon, boshqa 1500 dan ortiq joylarda), asosan pastdan o'rtacha narxgacha bo'lgan uy-ro'zg'or buyumlari uchun; u "yapon dollarlari do'koni" deb nomlangan. Ularning bo'ylab ko'plab do'konlari bor Janubi-sharqiy Osiyo, asosan yirik savdo markazlarida va ulardan ba'zilari Go uskunalarini olib yurishadi.
  • Kuroki Goyishi, 8491 Xirayva, Xyuga shahri, Miyazaki prefekturasi, 81-982-54-2531. Taxtalar, piyolalar, shifer va kaplamali toshlar ishlab chiqaradigan yapon kompaniyasi. Joylashgan Xyuga, toshbaqa toshlarining an'anaviy manbai. Arzon emas, ammo Sensei kutubxonasidagi sharhlar juda ijobiydir.
  • Yaponiyada ikkinchi qo'l Yaponlar odatda ishlatilgan tovarlarni sotib olishni yoqtirmaydilar, shuning uchun ularning "qayta ishlash do'konlarida" narxlar ko'pincha yaxshi bo'ladi. Sensei kutubxonasi muhokamasida eslatib o'tilgan bit bozorlari bitta yaxshi manba sifatida Kiotoda.
  • Filippinda ikkinchi qo'l. Ko'pgina "Japan profitsiti" do'konlari mavjud, asosan uy-ro'zg'or buyumlari sotiladi; ular kamdan-kam hollarda Go uskunasiga ega va ularda mavjud bo'lgan narsalar na sifatli va na yaxshi holatda, lekin bir nechta haqiqiy savdolashishlar mavjud.
An'anaviy yapon taxtasi

Yuqori darajadagi uskunalar ancha qimmat bo'lishi mumkin; juda chiroyli to'plam uchun - 5 sm qalinlikdagi stol taxtasi, an'anaviy materiallarda yapon toshlari (oq uchun qoplama, qora uchun shifer) va yuqori navli idishlar uchun - jami 1000 dollarga teng bo'ladi Kiseido, Yaponiyada joylashgan onlayn sotuvchi. To'liq o'lchamdagi taxtalar, tasvirlanganidek, $ 1200 va undan yuqori.

Yapon taxtalari uchun an'anaviy yog'och, kaya, yew turidan, sekin o'sadigan daraxt, unga bir necha yuz yil kerak bo'ladi, u Go taxtalarini yasashga etarlidir va himoyalangan turlar orasida kam uchraydi. Shuning uchun Kaya juda kam ta'minlangan va kaya taxtalari juda kam nihoyatda qimmat, taxminan 1000 dollardan 20000 dollargacha. Aksariyat sayohatchilarning kaya taxtasini olish umidlari Yaponiyaning bit bozorida omadli topilma bo'ladi.

Ba'zi sotuvchilar taxtalarni taklif qilishadi shin kaya, bu so'zma-so'z "yangi kaya" deb tarjima qilingan. Bu, albatta, yaxshi marketing bilan faqat archa; shin kaya taxtasi yaxshi xarid bo'lishi mumkin, ammo haqiqiy kaya narxiga yaqin emas.

Yaxshiyamki, yana o'rtacha narxga ega alternativalar mavjud; masalan, shifer va qobiq o'rniga shisha toshlar bilan narx ancha past. Arzonroq to'plamlar sharqona urf-odatlarning ajoyib namunalari bo'lmasligi mumkin, ammo ko'plari ulardan foydalanish juda yoqimli bo'lishi uchun etarlicha yaxshi.

Shuningdek, tashrif buyuradigan sayohatchiga Sharqiy Osiyo ko'pincha uyda yoki Internetda mavjud bo'lganlarga qaraganda yaxshiroq tanlov va narxlarni topadi; bozorda yuqori darajadagi uskunalar bilan shug'ullanadigan kishi, hatto sayohat xarajatlarining katta qismini qoplash uchun mablag'ni tejab qolishi mumkin.

Shuningdek qarang

Bu sayohat mavzusi haqida Boring a foydalanish mumkin maqola. Bu mavzuning barcha asosiy yo'nalishlariga tegishlidir. Sarguzasht odam ushbu maqoladan foydalanishi mumkin, ammo iltimos, sahifani tahrirlash orqali uni yaxshilang.